[A Fondo] · Daño

Un aspecto básico en HeroClix es el daño. Es la vía que tenemos para derrotar al equipo contrario (salvo cerrojos y jugársela a dados). Son muchas las formas en las que podemos realizar daño en el juego, y también varias son las mecánicas que entran en este proceso. Incluso tenemos varios estados de este daño,…

[Tutorial] · Equipos temáticos

Volvemos con un nuevo tutorial, centrado para esta ocasión en los equipos temáticos. Como es costumbre, el artículo está destinado a aquellos jugadores que hayan entrado recientemente en el mundo de HeroClix, pero nunca está de más como repaso para aquellos que lleven más tiempo. Un equipo es temático cuando incluye al menos dos personajes y todos…

[A fondo] · Nuevos cambios

HeroClix es un juego que ha ido mutando desde hace varios años. La inclusión de nuevos elementos, mecánicas, vehículos, recursos y muchas otras cosas más ha hecho crecer mucho este juego de miniaturas. Las iniciativas para mejorar HeroClix no paran y existen planes en marcha que ya empiezan a ser revelados y que vamos a comentar…

[Tutorial] · simbolos Combate II – Mejoras

Allá por 2012 llegaron dos nuevas habilidades de combate a HeroClix, y con ellas la introducción de un sistema de símbolos para representar varios conceptos de los poderes. De ésta manera se simplificó bastante la explicación de algunos poderes, además de añadir nuevas mejoras a nuestros personajes. En este tutorial vamos a dar un breve repaso…

[Análisis] · El tamaño en HeroClix

En los intentos de mejorar el reglamento de HeroClix, Wizkids ha realizado ciertos cambios en las mecánicas relacionadas con el tamaño de los personajes. Aprovechando que en la nueva colección de Superman / Wonder Woman volvemos a ver personajes gigantes, aparecen algunos cambios bastante interesantes que vamos a desglosar y comentar a fondo. El tamaño importa…

[Análisis] · Equipar y Vincular

Con la nueva colección de HeroClix Superman & Wonder Woman nos encontramos nuevos personajes que introducen una nueva mecánica que se centra en como asignamos elementos de juego a nuestros personajes. En las nuevas entidades que hemos visto en la colección nos encontramos con una forma “distinta” de ver el efecto de la posesión. En esta…